Projeto Brasil utiliza uma mesclagem de metodologias. Utilizamos Backwards Design no planejamento de nosso currículo, bem como Projetos de Aprendizagem, Movimento Maker, Gamificação e Pedagogia Diretiva. Usamos estratégias lúdicas e interativas para causar curiosidade, aumentar o engajamento e participação, oferecer oportunidades para comunicação oral, e dar espaço à criatividade de nossos alunos.

Entrelaçamos nossa cultura em todos projetos seja por meio de músicas, literatura, geografia, história, culinária, costumes regionais, folclore, artes, arquitetura e mais.

Uma de nossas metas principais é o desenvolvimento de vocabulário pois falantes de herança normalmente teem um repertório limitado aos contextos do dia-a-dia e são expostos a variados contextos na língua majoritária. É pensando nisto que incluímos projetos com temas variados oferecendo oportunidades para o desenvolvimento de um vocabulário mais amplo e rico. Nossos projetos expõem os alunos a vocabulário encontrado em nossa rica literatura, em ciências, engenharia, história, geografia, música, brincadeiras, expressões idiomáticas, artes, tecnologia e muito mais.

Acreditamos que para aprender precisamos fazer, sermos participantes ativos, portanto ao entrar em nossas classes encontrará alunos sentados no chão fazendo atividades em grupos, deitados em um cantinho lendo um livro, fazendo experiências, trabalhando em projetos, cantando, criando histórias, enfim, estão sempre com a mão-na-massa. Em nossas classes o professor guia, facilita as atividades e projetos e envolve os alunos que por sua vez investiga, cria, lidera e apresenta suas descobertas ou criações.

Conheça algumas das metodologias e estratégias que usamos: 

Metodologias:

  • Aprendizagem baseada em projetos (Project-based learning)
  • Movimento Maker
  • Ludopedagogia
  • Análise de Palavras
  • Leitura Guiada Modificada
  • Instrução Direta Interativa
  • Sala de Aula Invertida  
  • Gamificação
  • Cenários de Aprendizagem

Estratégias usadas:

  • Experiências científicas
  • Musicalização
  • Teatro
  • Brincadeiras e jogos
  • Desafios de STEM (Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática)
  • Tecnologia como ferramenta
  • Artes
  • Parlendas e Rimas para desenvolver a escrita

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